Uno di Zelda: i migliori fusibili di TOTK sono meglio usati altrove
Sebbene Fuse sia molto utile in Zelda: TOTK, soprattutto perché gli oggetti si rompono così facilmente, alcuni oggetti hanno altri usi migliori e non dovrebbero essere Fusi.
La leggenda di Zelda: Tears of the Kingdom consente alle persone di personalizzare il proprio combattimento con l'abilità Fuse, ma alcuni dei materiali più resistenti è meglio conservarli per altri scopi. Il problema è che non è sempre chiaro quali oggetti possano essere utilizzati per qualcosa di più del semplice Fuse o se essere usati come materiali Fuse sia l'opzione migliore. Fortunatamente, ci sono molti materiali comuni da utilizzare con Fuse che sono facili da coltivare, quindi non è necessario fare sacrifici per la potenza dell'attrezzatura.
Per aiutare a trovare la principessa Zelda e sconfiggere Ganondorf, Link ha nuove abilità in Zelda: TOTK. Sebbene tutte queste nuove abilità si dimostrino molto utili nel corso del gioco, molti si ritroveranno a fare molto affidamento su Fuse. Questa meccanica attacca un materiale all'arma di Link, ottenendo vantaggi tra cui danni bonus diretti, danni elementali aggiunti e raggio di attacco aumentato. Tuttavia, c'è un po' di rischio nell'usare i materiali fusibili perché si rompono dopo un certo numero di colpi, o possono essere non fusi, il che risulta nella distruzione del materiale. Quindi, una volta utilizzato, il materiale non può essere recuperato.
Sì, le code di Lizalfos sono un potente materiale di fusione in Zelda: TOTK. Aggiungono portata all'arma di Link e danni elementali a seconda del tipo di Lizalfos Tail ottenuto. Tuttavia, le code di Lizalfos vengono utilizzate anche come materiali per potenziare le armature dalle Grandi Fate in TOTK, e ottenere variazioni oltre alle code normali può richiedere del tempo poiché sembrano avere un basso tasso di rilascio. Come ulteriore livello di difficoltà, diversi tipi di code di Lizalfos vengono utilizzati per potenziare armature diverse e ciò può rendere il processo di coltivazione lungo.
Ad esempio, le code di Lizalfos del soffio di fuoco vengono utilizzate per potenziare set di armature come il set Snowquill e l'abbigliamento del clan Yiga. Il potenziamento completo di entrambi i set costerà 48 Code di Lizalfos del Soffio di Fuoco e i Lizalfos del Soffio di Fuoco si generano solo in due posizioni: il Fianco di Eldin e il Canyon di Gerudo. E per rendere le cose più difficili, i Lizalfos dal respiro di fuoco si generano solo durante il giorno nel Gerudo Canyon, mentre i Lizalfos dal respiro di ghiaccio si generano di notte. È più probabile ottenere un'abbondanza di corni di Lizalfos mentre si coltiva per ottenere code, e questo può aggiungere una spiacevole fatica a Zelda: TOTK.
Essere in grado di potenziare l'armatura in Zelda: TOTK è utile e può aiutare Link a sopravvivere contro nemici e boss più difficili, ma il gioco non semplifica l'acquisto di tali potenziamenti. Innanzitutto, le Grandi Fate devono essere sbloccate attraverso missioni secondarie, che implicano il trasporto di un NPC che impazzisce e fa ricominciare il viaggio a Link se si sente minimamente minacciato, anche se la minaccia è il ribaltamento del carro. Quindi, è necessario raccogliere tutti i materiali necessari per potenziare l'armatura, il che da solo può richiedere molto tempo, a seconda del potenziamento necessario.
Anche i potenziamenti dell'armatura non sono aiutati da Zelda: il problema del bottino di TOTK dai forzieri, in cui la maggior parte dei forzieri non contiene oggetti particolarmente utili. I forzieri nei Santuari sono grandi trasgressori per questo poiché la maggior parte di essi fornisce semplicemente un fascio di frecce. Zelda: TOTK ha molte fantastiche funzionalità e ha implementato con successo sistemi basati sulla fisica come Fuse, ma il modo in cui funziona l'aggiornamento dell'armatura è un aspetto che può sembrare una faticaccia in termini di tempo.
Tutti i potenziamenti delle armature vengono effettuati tramite le Grandi Fate, ma dal punto di vista della storia, non viene mai spiegato il motivo per cui hanno bisogno di tutti gli oggetti e le rupie scambiate per un potenziamento. Mentre gli oggetti potrebbero essere considerati come le Grandi Fate che necessitano di una sorta di essenza da trasferire all'equipaggiamento, sembra molto aver bisogno di fino a 10 di un oggetto oltre a più oggetti per aggiornare un singolo pezzo di armatura. Nel complesso, Zelda: TOTK avrebbe potuto utilizzare un sistema di potenziamento diverso e quindi utilizzare le Grandi Fate per conferire abilità o potenziamenti generali come nei giochi precedenti.
Similmente a come non vale la pena ottenere il miglior set di armature di Zelda: TOTK, molti potenziamenti dell'armatura non valgono il tempo necessario per coltivare i materiali richiesti. Si trasforma in uno sforzo che sembra essere stato aggiunto intenzionalmente per richiedere molto tempo, dato quanto tempo può richiedere per coltivare Lizalfos Tails da solo e la probabilità di utilizzare materiali di aggiornamento per Fuse prima di sapere che è meglio salvarli. Ciò può aggiungere un elemento di frustrazione, poiché Link è costretto a tornare indietro e coltivare materiali a causa di questa inconsapevolezza.